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자료구조 – c언어를 링크드 리스트를 사용한 큐(Queue) 구현

 큐(queue)는 데이터가 먼저 들어간 것이 먼저 나오는 특성을 가진 자료구조입니다. C언어에서 링크드 리스트를 사용하여 큐를 구현하는 방법과 메모리 레이아웃을 그림으로 함께 설명하겠습니다.

링크드 리스트로 큐 구현하기

 링크드 리스트로 큐를 구현하면 동적 메모리 할당을 통해 유연하게 크기를 조절할 수 있습니다. 아래는 큐의 기본 동작인 삽입(enqueue)과 삭제(dequeue)에 대해 단계별로 설명합니다.

큐 노드 정의하기

 큐 노드를 정의하는 구조체를 설계합니다. 이 구조체는 데이터와 다음 노드를 가리키는 포인터를 포함합니다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
} Node;

Node* front = NULL;
Node* rear = NULL;

삽입 함수 구현하기 (Enqueue)

 새로운 데이터를 큐에 추가하는 함수입니다.

void enqueue(int value) {
    Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
    if (!newNode) {
        printf("메모리 할당 오류\n");
        return;
    }
    newNode->data = value;
    newNode->next = NULL;
    if (rear == NULL) {
        front = rear = newNode;
    } else {
        rear->next = newNode;
        rear = newNode;
    }
    printf("%d 삽입\n", value);
}

삭제 함수 구현하기 (Dequeue)

 큐에서 가장 먼저 추가된 데이터를 제거하는 함수입니다.

int dequeue() {
    if (front == NULL) {
        printf("큐가 비어 있습니다\n");
        return -1;
    }
    int value = front->data;
    Node* temp = front;
    front = front->next;
    if (front == NULL) {
        rear = NULL;
    }
    free(temp);
    printf("%d 제거\n", value);
    return value;
}

메모리 레이아웃

 링크드 리스트 형태의 큐를 시각적으로 이해하기 위해 메모리 레이아웃을 그림으로 표현해보겠습니다. 아래 예제는 10, 20, 30을 순서대로 삽입한 후 10을 제거하는 과정입니다.

초기 상태 (빈 큐):

front -> NULL
rear  -> NULL

10 삽입 후:

front -> [10|NULL]
rear  -> [10|NULL]

20 삽입 후:

front -> [10|next] -> [20|NULL]
rear  -> [20|NULL]

30 삽입 후:

front -> [10|next] -> [20|next] -> [30|NULL]
rear  -> [30|NULL]

10 제거 후:

front -> [20|next] -> [30|NULL]
rear  -> [30|NULL]

예제 실행 코드

 마지막으로 완전한 프로그램을 작성하여 큐의 삽입 및 삭제 기능을 검증할 수 있습니다.

int main() {
    enqueue(10);
    enqueue(20);
    enqueue(30);
    dequeue();
    dequeue();
    dequeue();
    return 0;
}

큐의 특성 요약

 링크드 리스트로 구현된 큐는 다음과 같은 장점과 단점을 갖습니다.

장점 단점
메모리 사용의 효율성 포인터 사용으로 인한 오버헤드
동적 크기 조절 가능 삽입 및 삭제 연산의 복잡성

 이처럼 링크드 리스트를 사용하면 동적 메모리 할당이 가능하여 큐의 크기를 유연하게 조절할 수 있지만, 각 노드마다 포인터를 유지해야 해서 메모리 오버헤드가 발생할 수 있습니다.


자료구조 – c언어를 사용한 스택(Stack)

  스택은 컴퓨터 과학과 프로그래밍에서 많이 사용되는 자료구조입니다. 여기서는 C언어를 이용해 스택의 개념과 구현 방법을 살펴보겠습니다. 또한, 스택의 메모리 레이아웃을 그림으로 표현해 이해를 돕겠습니다.

스택의 기본 개념

스택의 정의

  스택은 데이터가 LIFO 구조로 저장되는 컬렉션입니다. 즉, 마지막에 삽입된 데이터가 가장 먼저 제거됩니다. 스택은 pushpop이라는 두 가지 기본 연산을 제공합니다.

스택의 활용 예

  스택은 함수 호출 관리, 문자열 역순 처리, 브라우저 히스토리 등 다양한 곳에서 활용됩니다. 이를 통해 스택의 유용성을 이해할 수 있습니다.

C언어로 스택 구현하기

구조체 이용한 스택 정의

  스택을 C언어로 구현하기 위해 구조체와 배열을 사용할 수 있습니다. 아래는 스택을 정의하는 코드입니다:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100

typedef struct Stack {
    int items[MAX];
    int top;
} Stack;

void initialize(Stack *s) {
    s->top = -1;
}

int isEmpty(Stack *s) {
    return s->top == -1;
}

int isFull(Stack *s) {
    return s->top == (MAX - 1);
}

void push(Stack *s, int item) {
    if (isFull(s)) {
        printf("Stack is full\n");
    } else {
        s->items[++(s->top)] = item;
    }
}

int pop(Stack *s) {
    if (isEmpty(s)) {
        printf("Stack is empty\n");
        return -1;
    } else {
        return s->items[(s->top)--];
    }
}

스택 연산 예제 코드

  다음은 스택에 데이터를 push하고 pop하는 예제입니다:

int main() {
    Stack s;
    initialize(&s);

    push(&s, 10);
    push(&s, 20);
    push(&s, 30);

    printf("Popped item: %d\n", pop(&s));
    printf("Popped item: %d\n", pop(&s));

    return 0;
}

스택의 메모리 레이아웃

메모리 상태 시각화

  스택의 메모리 상태를 쉽게 이해하기 위해 그림을 사용합니다. push 연산과 pop 연산 후의 메모리 상태는 다음과 같습니다:

초기 상태

[ ][ ][ ][ ][ ]
top = -1

push(10)

[10][ ][ ][ ][ ]
top = 0

push(20)

[10][20][ ][ ][ ]
top = 1

pop()

[10][ ][ ][ ][ ]
top = 0

메모리 레이아웃 코드 분석

  위 그림들은 pushpop 연산 후 스택의 메모리 상태를 시각적으로 설명합니다. 이 과정을 코드와 함께 살펴보면 스택의 동작 원리를 쉽게 이해할 수 있습니다.

스택의 장단점

장점

  스택은 한쪽 끝에서만 데이터를 추가하고 제거하기 때문에 구현이 단순합니다. 또한, 데이터의 순서를 기억하고 역순으로 데이터를 처리할 때 유용합니다.

단점

  스택의 크기를 미리 지정해야 하기 때문에 메모리 낭비가 발생할 수 있습니다. 또한, 크기를 초과하는 데이터를 추가할 수 없습니다.

스택 활용 사례

재귀 호출 관리

  스택은 함수의 재귀 호출을 관리하는 데 유용합니다. 각 함수 호출 시 스택에 정보가 저장되고, 함수가 반환될 때 스택에서 제거됩니다.

수식 계산

  스택은 후위 표기법(Reverse Polish Notation) 계산기에서 사용됩니다. 연산자가 나올 때마다 스택에서 피연산자를 꺼내 계산합니다.

  스택은 또한 유효한 괄호 검사, 웹 브라우저의 뒤로 가기 기능 등에서도 중요한 역할을 합니다.

내부 링크

C언어 조건문 정리

프로그래밍에서 조건문은 특정 조건에 따라 프로그램의 흐름을 제어하는 데 필수적인 요소입니다.

1. 조건문 이란?

조건문의 개념

조건문은 프로그램이 특정 조건을 검토하고 그 조건이 참인지 거짓인지에 따라 다른 코드 블록을 실행하게 합니다. C언어에서는 if, else if, else, 그리고 switch문이 이에 해당합니다.

조건문의 종류

  • if 문: 주어진 조건이 참일 때에만 코드 블록을 실행합니다.
  • else if 문: 앞의 조건이 거짓일 때에만 새로운 조건을 검토합니다.
  • else 문: 아무런 조건도 참이 아닐 때 실행됩니다.
  • switch 문: 변수의 값에 따라 여러 가지 가능성 중에서 하나를 실행합니다.

2. if 문

if 문의 사용법

if 문은 가장 기본적인 조건문입니다. 아래는 그 예시입니다:

#include <stdio.h>

int main() {
    int x = 10;
    if (x > 5) {
        printf("x는 5보다 큽니다.\n");
    }
    return 0;
}

위 코드는 실행하면 x는 5보다 큽니다.를 출력합니다.

if 문의 흐름도

if 문의 처리 흐름은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다:

          [조건]
            ↓
참이면 실행→[코드 블록 실행]
            ↓
          [다음 코드]

3. else if 문

else if 문의 사용법

if 문에 더하여 추가 조건을 통해 다양한 경우를 처리하려면 else if 문을 사용합니다. 사용 예시는 아래와 같습니다:

#include <stdio.h>

int main() {
    int x = 10;
    if (x > 15) {
        printf("x는 15보다 큽니다.\n");
    } else if (x > 5) {
        printf("x는 5보다 크고 15보다 작습니다.\n");
    } else {
        printf("x는 5보다 작습니다.\n");
    }
    return 0;
}

위 코드를 실행하면 x는 5보다 크고 15보다 작습니다.를 출력합니다.

else if 문의 흐름도

else if 문의 처리 흐름은 다음과 같이 나타냅니다:

          [조건1]
           ↓
참→[코드 블록1 실행]
      ↓
거짓→[조건2]
           ↓
참→[코드 블록2 실행]
      ↓
거짓→[기본 블록 실행]

4. switch 문

switch 문의 사용법

switch 문은 특정 식을 판단하고 그 값에 따라 여러 코드 블록 중 하나를 실행합니다. 사용 예는 아래와 같습니다:

#include <stdio.h>

int main() {
    int number = 2;
    switch (number) {
        case 1:
            printf("1입니다.\n");
            break;
        case 2:
            printf("2입니다.\n");
            break;
        default:
            printf("1도 2도 아닙니다.\n");
    }
    return 0;
}

위 코드는 실행하면 2입니다.를 출력합니다.

switch 문의 흐름도

switch 문의 처리 흐름은 아래로 나타낼 수 있습니다:

         [표현식]
            ↓
      [값 1] ↔ [코드 블록1]
            ↓
      [값 2] ↔ [코드 블록2]
            ↓
 [default] ↔ [기본 블록 실행]

5. 논리 연산자

논리 연산자 종류

조건문에서 주로 사용되는 논리 연산자로는 AND(&&), OR(||), 그리고 NOT(!)이 있습니다.

  • AND (&&): 두 조건이 모두 참일 때에만 결과가 참이 됩니다.
  • OR (||): 두 조건 중 하나라도 참이면 결과가 참이 됩니다.
  • NOT (!): 원래의 조건 값과 반대되는 값을 가집니다.

논리 연산자의 사용법

다음은 논리 연산자를 사용한 예제입니다:

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 10, b = 20;
    if (a < 15 && b > 15) {
        printf("a는 15보다 작고 b는 15보다 큽니다.\n");
    }
    if (a < 5 || b > 15) {
        printf("a는 5보다 작거나 b는 15보다 큽니다.\n");
    }
    if (!(a > 15)) {
        printf("a는 15보다 크지 않습니다.\n");
    }
    return 0;
}

위 코드를 실행하면 다음과 같이 출력합니다:

 a는 15보다 작고 b는 15보다 큽니다.
 a는 5보다 작거나 b는 15보다 큽니다.
 a는 15보다 크지 않습니다.

C언어 구조체 및 공용체

 C언어는 복합 데이터 타입을 지원하며, 주요한 두 가지가 바로 구조체(struct)와 공용체(union)입니다. 구조체와 공용체의 활용법, 메모리 사용 방식, 예제 코드를 통해 그 차이점을 명확히 이해해 봅시다.

구조체

구조체의 정의 및 사용

 구조체(struct)는 다양한 데이터 타입을 하나의 데이터 타입으로 만들 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 사람의 정보를 저장할 때, 이름(문자열), 나이(정수), 키(실수) 등을 하나의 구조로 표현할 수 있습니다.

#include <stdio.h>

struct Person {
    char name[50];
    int age;
    float height;
};

int main() {
    struct Person person1;
    strcpy(person1.name, "Alice");
    person1.age = 25;
    person1.height = 5.5;

    printf("Name: %s\n", person1.name);
    printf("Age: %d\n", person1.age);
    printf("Height: %.2f\n", person1.height);

    return 0;
}

구조체의 메모리 사용 방식

 구조체는 각 변수의 메모리 크기를 합한 값을 사용합니다. 예를 들어, 위의 Person 구조체는 문자열(50 bytes), 정수(4 bytes), 실수(4 bytes)로 총 58 bytes의 메모리를 차지하게 됩니다. 다음 그림은 이를 나타낸 것입니다.

|    name      |    age    | height  |
|---50 bytes---|--4 bytes--|-4 bytes-|

구조체의 장단점

 구조체의 주요 장점은 다양한 데이터 타입을 하나의 타입으로서 묶어서 재사용할 수 있다는 점입니다. 그러나 메모리를 절약하는 데에는 효율적이지 않을 수 있습니다.

공용체

공용체의 정의 및 사용

 공용체(union)는 모든 멤버 변수가 하나의 메모리 공간을 공유합니다. 즉, 한 변수의 값이 변하면 다른 변수의 값도 함께 변할 수 있습니다.

#include <stdio.h>

union Data {
    int i;
    float f;
    char str[20];
};

int main() {
    union Data data;
    data.i = 10;
    printf("data.i : %d\n", data.i);

    data.f = 220.5;
    printf("data.f : %.2f\n", data.f);

    strcpy(data.str, "C Programming");
    printf("data.str : %s\n", data.str);

    return 0;
}

공용체의 메모리 사용 방식

 공용체는 가장 큰 변수의 메모리 크기만큼의 공간만 차지합니다. 예를 들어, 위의 Data 공용체는 정수(4 bytes), 실수(4 bytes), 문자열(20 bytes) 중 가장 큰 값인 20 bytes만을 사용합니다. 다음 그림은 이를 나타낸 것입니다.

|         str        |
|------20 bytes------|

공용체의 장단점

 공용체의 가장 큰 장점은 메모리를 절약할 수 있다는 점입니다. 그러나 각 변수들이 메모리를 공유하기 때문에 사용 시 주의를 요합니다. 변수를 잘못 사용하면 데이터가 손상될 수 있습니다.

구조체와 공용체 비교

 아래 표는 구조체와 공용체의 주요 차이점을 요약합니다.

비교 항목 구조체 공용체
메모리 사용 멤버 변수들의 총합 가장 큰 멤버 변수 크기
데이터 접근 독립적인 멤버 접근 공유된 메모리 접근
장점 독립적 데이터 관리 메모리 절약
단점 메모리 낭비 가능성 데이터 손상 가능성

구조체와 공용체 선택 기준

 어떤 상황에서 구조체를 사용하고, 어떤 상황에서 공용체를 사용해야 할까요? 프로젝트의 용도와 메모리 사용 효율을 고려하여 선택할 수 있습니다.

언제 구조체를 사용할 것인가?

 구조체는 각 데이터를 독립적으로 관리하고자 할 때 유용합니다. 다양한 데이터 타입을 포함할 때도 구조체를 사용하는 것이 좋습니다.

언제 공용체를 사용할 것인가?

 공용체는 메모리가 제한적인 환경에서 효과적입니다. 하나의 변수만 사용할 길 때, 메모리 절약을 위해 공용체를 사용하는 것이 유리합니다.